Android各版本特性总结

本文主要归纳总结Android各系统版本特性


Android 4.0-4.3

  • UI
    • Space 留白
    • PopupMenu
    • GridLayout网格布局
  • 支持OpenGL ES3.0
  • 增强了蓝牙连接
  • 优化位置和传感器
  • 支持DayDream
  • 人脸识别解锁
  • 支持Photo Sphere全景照片
  • 添加转场动画

Android 4.4

  • 存储访问框架
  • 低功耗传感器
  • 添加短信提供程序
  • 添加新的媒体功能
  • 图形
    • GLES2.0 SurfaceFlinge
    • 新的硬件合成器
    • 支持虚拟显示
  • 支持新的连接类型
    • 新的蓝牙配置文件
    • 红外发射器
    • Wi-Fi TDLS 支持
  • 无障碍功能
  • 安全增强功能
  • 内存使用率分析工具Procstats
  • RenderScript Compute
    • 持续性能提升
    • Android NDK中的RenderScript
    • GPU 加速
  • 添加打印框架
  • 支持Android Bean
    • 急于近场通信所做的功能,利用NFC技术让两部手机只需要靠近即可完成消息传递,蓝牙配对等
  • 添加全屏沉浸模式
  • 添加透明系统UI样式

Android 5.0

  • UI
    • MaterialDesign设计风格
    • Material Theme
    • Meterial Dialog
    • CardView
    • RecyclerView
    • SwipeRefreshLayout
    • Toolbar
    • RippleDrawable 视图的水波纹效果
    • android L 增加了一些 Activity 的转场动画 —— 爆炸、滑动、淡入淡出
    • tint 前后背景着色
    • Palette 从图像中提取突出的颜色,这样可以把色值赋给 ActionBar、Toolbar、或者其他,可以让界面整个色调统一。
    • 支持64位ART虚拟机
    • Heads-Up 风格通知。全新的通知中心设计(在锁屏界面也可以直接查看通知消息了,用户还可以直接在锁屏的情况下就行回复或进入应用。)
    • setTaskDescription 最近使用。全新的“最近应用程序”。除了界面风格设计的改变之外,新的最近应用界面还借鉴了 Chrome 浏览器的理念,采用单独的标签展示方式。更重要的是,谷歌已经向开发者开放了 API,所以第三方开发人员可以利用这个改进为特定的应用增加全新的功能。
    • Project Volta 电池续航改进计划。增加了 Battery Saver 模式,在低电量的时候系统会自动降低屏幕亮度、限制自动更换背景等功能。
    • MediaProjection 截屏
    • JobScheduler 通过为系统定义要在以后的某个时间或在指定的条件下(例如,当设备在充电时)异步运行的作业来优化电池寿命
    • setClipToOutline 裁剪
    • 支持多种设备(手机、平板电脑、笔记本电脑、智能电视、汽车、智能手表甚至是各种家用电子产品)
    • 新的 API 支持,蓝牙 4.1、USB Audio、多人分享等其它特性
    • Camera2
    • PdfRenderer 使用位图来呈现 PDF 文件
    • android.app.usage API 获取应用使用情况统计信息的 API
  • 支持OpenGL ES3.1
  • 媒体控件和RemoteControlClient
  • getRecentTasks()
  • WebView API修改
  • 自定义权限唯一性要求
  • 支持托管配置文件
  • Android Runtime(ART)默认运行平台设置
  • 通知
    • Material Design 样式
    • 声音和震动
    • 锁定屏幕可见性
    • 媒体播放
    • 浮动通知
  • 引入Material Design设计
  • RecyclerView组件以取代ListView
  • 支持Android NDK中的64位
  • 只能显示绑定到服务,取消隐藏绑定服务
  • TLS/SSL 默认配置变更
    • 服务器不支持任何已启用的加密套件
    • 应用对用于连接服务器的加密套件做出错误的假设
    • 服务器不支持TLSv1.1、TLSv1.2 或新的TLS扩展

Android 6.0

  • UI
    • 指纹识别
    • 动态权限申请
    • FloatingActionButton
    • Snackbar
    • TabLayout
    • NavigationView
    • CoordinatorLayout
    • AppBarLayout
    • CollapsingToolbarLayout
    • App Linking
    • TextInputLayout
    • 大量漂亮流畅的动画
    • 支持快速充电的切换
    • 支持文件夹拖拽应用
    • 相机新增专业模式
    • 全新的电源键菜单 一般来说,安卓的电源键菜单都是关机/重启/飞行,安卓6.0变成了关机/重启/紧急,关机和重启就不用赘述了,这个紧急模式是为了手机快没电的时候设计的,相当于飞行模式的高级版,可以关闭一切耗电应用,尽最大可能节省电量。
    • 可自定义锁界面样式 支持电话、信息、相机等快捷方式在锁屏界面的定制,用户可以根据自己的喜好调整这些图标的位置,或者开启或关闭这些快捷方式。
    • 全新的快速设置风格 不但是锁屏界面可以定制,安卓6.0还采用了全新的快速面板的色彩方案,用户可以通过更换主题换颜色。
    • 原生的应用权限管理 无需第三方应用和Root权限,原生的安卓6.0就支持应用权限管理,用户可以在安装应用时选择关闭一些应用权限,这一功能非常方便,再也不用担心流量偷跑和扣费了。
    • Now on Tap功能 “Now on Tap ”功能,是指将Google Now(一种语音助手)作为底层植入到安卓6.0系统中,用户只要只要双击home键启动Google Now,“这意味着用户随时都能启动搜索功能,目前暂时不知道这个功能进入国内会不会阉割掉。
    • 支持RAW格式照片 RAW格式的支持是众多拍照爱好者梦寐以求的, 然而绝大多数的安卓手机都没有或者剔除了这项功能。由于照片保存为jpg格式时或多或少都会损失一些画质,所以支持RAW格式是非常明智的。
  • 低电耗模式和应用待机模式
  • BoringSSL
  • 硬件标识符访问权
  • 通知
  • 音频管理器变更
  • Android 密钥库不再支持 DSA。但仍支持 ECDSA
  • WLAN 和网络连接变更
  • 相机服务变更
  • APK 验证
  • USB 连接
  • 运行时请求权限
  • 取消支持 Apache HTTP 客户端
  • 支持文本选择

Android 7.0

  • UI
    • 画中画
    • 分屏多任务
    • 增强的Java8语言模式
    • 通知栏快速回复
    • 夜间模式
    • OpenJDK替换Java API
    • Android 7.0中采用了一项具有实时代码剖析功能的ARI JIT编译器,它能够在安卓应用程序在运行时不断提高自身的性能
  • 电池和内存
  • 低电耗模式
  • Project Svelte:后台优化
  • 引入JIT编译器
  • 权限更改
  • 系统权限更改
  • 在应用间文件共享权限控制
  • 多窗口支持
  • 通知栏快捷回复
  • 支持VR
  • 画中画
  • App快捷菜单

Android 8.0

  • UI

    • 通知变更
      • 引入了通知渠道用来让用户统一管理通知。
      • Android O 还引入了通知角标,当一个应用的通知没有 dismiss 的时候,会在应用的图标上面显示一个角标,长摁这个应用的图标,也会显示通知的详情信息。
      • 同时还引入了一个通知睡眠的功能,用户可以休眠一个通知,让它在指定的时候再出现,被休眠的时候仍然可以修改这个通知的设置,但是不会让这个通知立马出现。另外还可以设置一个通知的超时时间,用来让某个通知在一段时间之后被自动 cancel。
      • 其他的比如可以获取通知的清除方式,修改通知的背景颜色,修改通知的样式
    • 画中画模式
      • 在 Android O 之前,画中画模式已经可用于 Android TV,而 Android O 则让这一个功能可以支持到其他的 Android 设备
    • 自适应图标
    • 自动填充框架
    • xml 字体和可下载字体
    • Pinned Shortcut
      • 这个功能在 7.1.1 之后就已经有了,长摁桌面图标就会显示一个 App shortcuts 菜单栏,然后长摁菜单栏上的一项,就能把它拖下来成为单独的一个应用图标,被拖下来的单独的应用图标就是Pinned shortcuts,虽然这个功能在 7.1.1 引入的,但是在 O 版本我们可以通过提供的 API 按照一定的步骤去使用代码添加
    • TextView 字体自动适配
    • 媒体增强
    • 其他特性
      • 可以设置 Activity 支持广色域;
      • 可以设置最大的屏幕宽高比;
      • 多屏幕支持,支持设备外接一个显示器;
      • 支持点击位置的捕捉;
      • 支持设置应用类别,这些类别用于将应用呈现给用户的用途或功能相同的应用归类在一起,例如按流量消耗、电池消耗和存储消耗将应用归类。
      • Smart Text Selection,这个功能有人可能在今年老罗的锤子手机发布会上看到过,思想是很类似的,复制一段数字,就会出现直接拨打电话的选项,复制一段地址就会弹出进入地图的选项,地图 APP 可以一下这个地方能否成为一个很方便入口。
    • 行为变更
      • 后台执行限制
      • 安全性
      • 网络连接和 HTTP(S) 连接
      • 权限:在 Android O 之前,如果应用在运行时请求权限并且被授予该权限,系统会错误地将属于同一权限组并且在清单中注册的其他权限也一起授予应用。对于针对 Android O 的应用,此行为已被纠正。系统只会授予应用明确请求的权限。然而,一旦用户为应用授予某个权限,则所有后续对该权限组中权限的请求都将被自动批准。
      • 媒体变更
      • Native libraries
      • 其他
    • API 变更
      * WebView 新 API
      * findViewById:findViewById 函数现在返回的是View,所以以后 findViewById 就不需要强转了。
      * 统一的 margins 和 padding:layout_marginVertical,layout_marginHorizontal,paddingVertical,paddingHorizontal
      * AnimationSet:支持了动画的 seek 和动画倒转播放
      * 提醒窗口
  • 通知渠道细分操作 Notification Channels

    通知渠道是由应用自行定义的通知内容类别,借助渠道,开发者可以让用户对不同种类的通知进行精细控制,用户可以单独拦截或更改每个渠道的行为,而不是统一管理应用的所有通知。

    创建通知渠道的步骤:

    • 创建 NotificationChannel 对象,并设置应用内唯一的通知 ID。
    • 配置通知渠道的属性,比如提示声音等
    • 在 NotificationManager 中注册通知渠道对象。
  • 画中画模式 PIP

    PIP 是一种多窗口显示模式,多用于视频播放,即你可以一边发微信一边看视频。

    PIP 模式不会改变 Activity 的生命周期。在指定时间只有最近与用户交互过的 Activity 为活动状态。 该 Activity 将被视为顶级 Activity。 所有其他 Activity 虽然可见,但均处于暂停状态。当一个 Activity 处于 PIP 模式时,其实它是出在暂停状态,但其内容会继续展示。

  • 自适应图标 Adaptive Icons

  • 自适应图标支持多种形状

通过定义两张图层(前景与背景)你可以制定你的桌面图标外观,你必须提供没有形状和阴影的 PNG 格式图象作为图层。

  • 自适应图标由两张图层和一个形状来定义

    • 在以前的 Android 版本中,图标大小定义为 48 x 48 dp。现在你必须按照以下的规范定义你的图层大小:
      • 两张图层大小都必须为 108 x 108 dp。
      • 图层中心 72 x 72 dp 范围为可视范围。
      • 系统会保留四周外的 36dp 范围用于生成有趣的视觉效果(如视差和跳动)
  • 创建你的自适应图标

首先你需要在 Application 标签中加入 Android:icon 属性,定义你的 icon 图标。其次如果你需要创建一个原型的 icon,你还需要加入 Android:roundIcon 属性。
接下来,你需要 res/mipmap-anydpi/ic_launcher.xml 文件中定义您的图层。在 选项中加入您的前景和背景图层。

  • 固定快捷方式和小部件 — Pinning shortcuts
    Pinning shortcuts 是一个比 APP shortcuts 更小的快捷方式,放置于桌面上,用于更快速的打开某一 APP 的某单一任务。Pinning shortcuts 在桌面上可呈现不同的图标显示。

    • 首先使用 isRequestPinShortcutSupported() 方法校验手机是否支持启动这种快捷方式。
    • 创建 ShortcutInfo 对象。
    • 用 requestPinShortcut() 方法应用 Pinning shortcuts。你可以通过 PendingIntent 来通知你的 shortcuts 有没有创建成功。
  • Background Execution Limits

    • 对Background Service 的限制

      • 当一个应用程序在前台的时候,可以自由运行Foreground 和Background service。但是当应用程序切换到后台的时候,在开始几分钟所有的services都可以正常使用,过几分钟后,系统将会停止所有的Background service,就好比调用了Service.stopSelf( ) 。

      • 在Android O之前,创建一个Foreground Service的方式通常是先创建一个Background Service的方式,再通过startForeground()的方式变为前台。

      • 但是在Android O中,如果应用程序运行在后台,那么静不能查创建Background Service,同时也就不能创建Foreground Service。

出于这种考虑,Android O引入了一个新的方法:

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NotificationManager.startServiceInForeground()

调用这个方法就相当于startService( )在后台创建一个服务,然后立即调用的服务的startForeground( )方法使其变为Foreground。由于新的服务从未在后台,所以不受后台服务的限制。

  • 对Broadcast 的限制
    • 应用不能够再通过在AndroidManifest中声明广播的时候添加intent-filter来注册广播。
    • 不管intent是显示还是隐式,都可继续使用Context.registerReceiver的方式注册广播。

Android P

  • UI

    • 室内WIFI定位
      Android P增加了对RTT Wi-Fi协议的支持,以此作为室内定位的基础。
      在支持硬件支持的Android P设备上,开启定位并且打开WIFI扫描后就可以使用该功能进行定位。应用可以测量与附近支持RTT的Wi-Fi接入点(AP)的距离。设备必须启用位置并启用Wi-Fi扫描(在设置>位置下)。使用这个功能不会连接到WIFI,而且为了保持隐私,只有手机能确定AP到设备的距离,反之则不能。
      如果设备测量到3个或更多AP的距离,则可以使用多点定位算法来估算最适合这些测量值的设备位置。其结果通常可以精确到1至2米范围。

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      //注:该处在2018.3.8的版本中还有bug,WIFI_RTT_RANGING_SERVICE没有添加到@ServiceName标记中
      WifiRttManager wifiRttManager = (WifiRttManager) getSystemService(Context.WIFI_RTT_RANGING_SERVICE);
      RangingRequest.Builder builder = new RangingRequest.Builder();
      builder.addAccessPoint();
      builder.addWifiAwarePeer();
      wifiRttManager.startRanging(builder.build(), () -> {...}, new RangingResultCallback{...});

      该功能API在android.net.wifi.rtt下

    • “刘海”屏幕支持
      Android P 支持了手机屏幕是不规则形状时的获取(主要是应对刘海屏吧)。可以使用类似windowInsets.getDisplayCutout()来获取一些你想要的信息。

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      //您可以在自己的View中获取到不应该绘制的部分屏幕
      getRootWindowInsets().getDisplayCutout().getBounds();
      getRootWindowInsets().getDisplayCutout().getSafeInsetBottom();
      getRootWindowInsets().getDisplayCutout().getSafeInsetLeft();
      getRootWindowInsets().getDisplayCutout().getSafeInsetRight();
      getRootWindowInsets().getDisplayCutout().getSafeInsetTop();
      //也可以设置Window的属性
      WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
      WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
      layoutParams.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS;
      layoutParams.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT;
      layoutParams.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER;
    • 通知
      Android P还增加了许多对通知的支持。

    • 增强体验
      从Android 7.0开始,就优化了Android通知栏的体验。
      在P当中,又新增了下述功能:
      支持图像:Android P现在在手机上的消息通知中显示图像。您可以在消息上使用setData()来显示图像。
      会话参与者的简化支持:新的Notification.Person类用于标记参与聊天的人,包括他们的头像和URI。还有其他的一些API,现在都用Person类作为标志参数而不是CharSequence。

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      Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this, "a");
      //新的聊天对象
      Notification.Person p = new Notification.Person();
      //在MessagingStyle中用Person代替了以往的CharSequence
      Notification.MessagingStyle messageStyle = new Notification.MessagingStyle(p);
      Notification.MessagingStyle.Message message = new Notification.MessagingStyle.Message("aaa", 100, p);
      //可以显示图像了
      message.setData();
      messageStyle.addMessage(message);
      builder.setStyle(messageStyle);
      Notification notification = builder.build();

      将回复另存为草稿:当用户无意中关闭消息通知时,您的应用可以检索系统发送的EXTRA_REMOTE_INPUT_DRAFT来获取一些信息。
      确定对话是否是群组对话:您可以使用setGroupConversation()来有目的地将对话标识为群组对话或非群组对话。
      为意图设置语义动作:setSemanticAction()方法允许您为某个动作提供语义含义,如标记为读取,删除,回复等。
      SmartReply

    • 通道设置、广播以及免打扰
      Android O引入了Notification Channels,可让您为要显示的每种类型的通知创建一个用户可自定义的频道。 Android P通过以下更改简化了通知渠道设置:
      阻止渠道:用户现在可以在应用的通知设置中阻止整组渠道。您可以使用isBlocked()方法来确定某个组何时被阻止,不对被阻止的组发送消息。
      此外,您的应用可以使用新的getNotificationChannelGroup()方法查询当前渠道设置。
      新的广播类型:Android系统现在在通知频道和频道组的阻塞状态发生变化时发送广播。拥有被阻止的频道或群组的应用可以监听这些Intent并作出相应的反应。有关这些Intent的更多信息,请参阅NotificationManager参考中更新后的常量列表。有关对广播Intent作出反应的信息,请参阅广播
      新的免打扰优先级类别:NotificationManager.Policy有两个新的策略常量:PRIORITY_CATEGORY_ALARMS(按优先级排列)和PRIORITY_CATEGORY_MEDIA_SYSTEM_OTHER(优先排列媒体,系统和游戏声音)

    • 多相机支持和相机更新
      现在,可以同时从两个或更多的物理摄像头同时获得数据流。在具有双前置或双后置摄像头的设备上,可以实现无法使用单个摄像头实现的功能,例如无缝缩放,散景 ,和立体视觉。 该API还允许您调用合理的或者融合的相机流,以便在两台或更多台相机之间自动切换。
      相机的其他改进包括新的android.hardware.camera2.params.SessionConfiguration,有助于减少初始捕捉期间的延迟。而Surface共享可让相机客户端处理各种使用情况,而无需停止和启动相机流式传输。 此外还添加了基于显示的闪光灯支持的API
      Android P还支持支持deveices上的外部USB / UVC相机

    • 新的图片解码
      Android P新增了ImageDecoder类,为解码图像提供了一种更优的方法。由此可以用ImageDecoder来替换BitmapFactory和BitmapFactory.Options。更多使用方法请参见官方API。

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      String filePath = "test";
      File file = new File(filePath);
      ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(file);
      ImageDecoder.decodeBitmap(source);
      ImageDecoder.decodeDrawable(source, (imageDecoder, imageInfo, source1) -> {
      //裁剪图像
      imageDecoder.setCrop();
      //调整大小
      imageDecoder.setResize();
      });
      BitmapFactory.decodeFile(filePath);
    • 动画
      Android P引入了一个新的AnimatedImageDrawable类来绘制和显示GIF和WebP动画图像。 AnimatedImageDrawable与AnimatedVectorDrawable类似,因为AnimatedImageDrawable动画也是基于RenderThread工作的。 RenderThread本身在内部使用工作线程进行解码,因此解码不会干扰RenderThread。 这种实现允许您的应用拥有动画图像,而无需管理其更新或干扰应用的UI线程。

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      Drawable d = ImageDecoder.decodeDrawable(...);
      if (d instanceof AnimatedImageDrawable) {
      // Prior to start(), the first frame is displayed
      ((AnimatedImageDrawable) d).start();
      }
    • HDR VP9视频,HEIF图像压缩和媒体API
      Android P增加了对HDR VP9 Profile 2的内置支持。

      Android P支持HEIF图像(隔壁IOS在2017年10月推的新的图片编码)编码。
      Android P还引入了MediaPlayer2。该播放器支持使用DataSourceDesc构建的播放列表。

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      MediaPlayer2.create();

      注:有兴趣的可以自行参阅API

    • JobScheduler中的数据成本敏感度
      在Android P当中,JobScheduler得到了改进,使其能够更好地为用户处理与网络相关的工作,并配合运营商分别提供网络状态信号。
      Jobs现在可以定义出其估计的数据大小,预取信号,并指定详细的网络要求 - 运营商可以将网络报告为拥塞或不用流量计费的。然后,JobScheduler根据网络状态管理工作。例如,当网络拥塞时,JobScheduler可能推迟大型网络请求。在不用流量计费的的网络上时,JobScheduler可以预读来改进用户体验。

    • 神经网络API 1.1
      对神经网络API新增了9个功能:Pad, BatchToSpaceND, SpaceToBatchND, Transpose, Strided Slice, Mean, Div, Sub, and Squeeze。

    • 改进表单自动填充
      Android 8.0(API26)引入了自动填充框架,这使得在应用中填写表单变得更加容易。 Android P引入了自动填充服务并实现了多项改进,以在填写表单时进一步增强用户体验。 有关更多详细信息,请参阅自动填充框架
      注:该自动填充框架笔者应是Google服务中的内容,国内用户可能会体验不到(或许有厂商自己的版本)。

    • 安全增强
      Android P引入了许多新的安全功能,包括统一的指纹验证对话框和敏感交易的高确信度的用户确认。 有关更多详细信息,请参阅安全更新页面。

    • Android 备份加密
      Android P支持使用客户端密钥对Android备份进行加密。 这项隐私措施,需要设备的PIN,图案密码或标准密码才能从用户设备备份的数据中恢复数据。

  • 减少使用非 SDK 接口,提升系统稳定性

  • Android P 开发者预览版 · 操作指南

参考